VR是Virtual Reality的簡稱,即虛擬現(xiàn)實(shí),又稱靈境技術(shù),是20世紀(jì)發(fā)展起來的一項(xiàng)全新的實(shí)用技術(shù)。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)囊括計(jì)算機(jī)、電子信息、仿真技術(shù)于一體,其基本實(shí)現(xiàn)方式是計(jì)算機(jī)模擬虛擬環(huán)境從而給人以環(huán)境沉浸感。隨著社會(huì)生產(chǎn)力和科學(xué)技術(shù)的不斷發(fā)展,各行各業(yè)對VR技術(shù)的需求日益旺盛。VR技術(shù)也取得了巨大進(jìn)步,并逐步成為一個(gè)新的科學(xué)技術(shù)領(lǐng)域。AR,Augmented Reality,意為增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)。AR是一種將虛擬信息與真實(shí)世界巧妙融合的技術(shù),廣泛運(yùn)用了多媒體、三維建模、實(shí)時(shí)跟蹤及注冊、智能交互、傳感等多種技術(shù)手段,將計(jì)算機(jī)生成的文字、圖像、三維模型、音樂、視頻等虛擬信息模擬仿真后,應(yīng)用到真實(shí)世界中,兩種信息互為補(bǔ)充,從而實(shí)現(xiàn)對真實(shí)世界的“增強(qiáng)”。
VR/AR 是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是仿真技術(shù)的一個(gè)重要方向。線下的商業(yè)活動(dòng)因受疫情的影響,發(fā)生了前所未有的變化,企業(yè)的傳播途徑也被完全打亂,2020年的品牌推廣及傳播策略面臨大改,原本輕車熟路的線下傳統(tǒng)傳播形式及營銷活動(dòng)隨之推移或失效,以至于拖累企業(yè)品牌布局和產(chǎn)品銷售節(jié)奏。
面對當(dāng)前局勢,直播技術(shù)“云發(fā)布 更精彩”線上發(fā)布會(huì)呼之欲出。驚艷亮相后便受到行內(nèi)及客戶的熱捧。當(dāng)一場場線上發(fā)布會(huì)逐漸成為“常態(tài)”與“標(biāo)配”,每個(gè)活動(dòng)行業(yè)中人都應(yīng)該意識(shí)到,VR/AR虛擬線上發(fā)布會(huì)已經(jīng)不僅僅是一種臨時(shí)性、過渡性的權(quán)宜之計(jì),而將成為一種未來商業(yè)推廣活動(dòng)中一種線下線上結(jié)合的全新傳播方式。
長久以來,線下發(fā)布會(huì)始終是品牌方的第一選擇,因?yàn)樗哂懈泄袤w驗(yàn)這一天然優(yōu)勢。疫情期間盡管短期內(nèi)視頻直播、視頻會(huì)議對于相關(guān)行業(yè)的品牌推廣及產(chǎn)品營銷進(jìn)行了及時(shí)補(bǔ)位,但對于地產(chǎn)、家居、汽車、旅游等強(qiáng)體驗(yàn)性,甚至注重感官體驗(yàn)的行業(yè)來說,線上直播與視頻會(huì)議又顯得太過于單調(diào)直接,甚至開始泛濫到令人生厭,很難讓受眾有較好的品牌體驗(yàn)。
“云發(fā)布 更精彩”線上發(fā)布會(huì)
VR/AR 虛擬線上發(fā)布會(huì)運(yùn)用VR/AR技術(shù)打造品牌發(fā)布會(huì)、產(chǎn)品特賣場等特定空間,從解決線上直播的互動(dòng)性、真實(shí)性出發(fā),通過實(shí)時(shí)3D圖像設(shè)計(jì),在線特效合成,讓我們的受眾進(jìn)入虛擬空間,通過場外實(shí)時(shí)互動(dòng),場內(nèi)立體化展示,更有效傳播我們的品牌信息和產(chǎn)品元素,更注重推廣效果及營銷到達(dá)。
聚焦——運(yùn)用風(fēng)口技術(shù)聚焦眼球引發(fā)關(guān)注
精準(zhǔn)——多維度、立體化精準(zhǔn)推廣有效到達(dá)
高效——落地快、傳播快、擴(kuò)容快、收效快
省時(shí)——更低成本落地、更多頻次推廣
---------------------------------------------
文章參考:中原活動(dòng)行業(yè)進(jìn)入VR時(shí)代
鄭州活動(dòng)公司